Academia Grande Cerebral walkthrough Por: john romanowski Última actualización: Yo todavía no dominaba este juego y algunas estrategias no pueden ser muy útil tan si usted tiene cualquier mejor modo de conseguir altos montones por favor los envía por correo electrónico yo. Seré más que feliz de ponerlos en mi guía y usted va a definitivamente consiga el crédito de ello. Sobre un lado notan que me gustaría agradecer a cada uno usted me ha enviado correos electrónico para ayudar complete mi guía. Esto ahora tiene cada cuenta platino. Mi dirección de correo electrónico: Jrjr133233@hotmail.com Si usted quiere usar esta guía para algo por favor envíeme por correo electrónico y voy al más probablemente déle el permiso de hacer así. La mayor parte del crédito de esta guía va a jackie_chang para permitirme para usar esta guía como una plantilla para mi propio. Historia de actualización -------------- La versión 0.75, toda la categoría de práctica. La versión 1.00, categoría añadida de prueba/de demostración decriptions y contorno. La versión 1.10, añadió algunos montones platino y Doctor saludos de Lóbulos. La versión 1.11, añadió más montones platino. La versión 1.21, resto añadido de montones platino. -------- Mandos -------- ------------- Modo de Práctica ------------- 1. Pensar - Peso pesado - Pionero - Yarda de Hueso 2. Memorizar - Mordeduras Sanas - Memoria de Destello - Arbitrario de nota 3. Analizar - Eslabón perdido - CubeGame - Líneas De animal 4. Calcular - Moneda-parison - Añadir Agencia - Matemáticas Escritas 5. Identificarse - Cambio De la sombra - Entrar Forma - Casamentero --------- Modo De prueba --------- --------- Modo De demostración --------- =========== Mandos =========== Los mandos sobre todo usan el touchpad excepto estas excepciones. Si usted presiona el principio o cierra el DS esto le tomará atrás a la categoría escogida pantalla. También el apretamiento "A" sobre la Moneda-parison cambiará el cuadro de las monedas teniendo números sobre ellos a justo teniendo los cuadros de historieta de los presidentes. Esto puede ser mucho más difícil si usted no está ya bien en el juego. ================= Modo de Práctica ================= En el modo de práctica hay 5 categorías. 1: Pensar 2: Memorizar 3: Analizar 4: Calcular 5: Identificarse En cada uno de estos catigories hay 3 minijuegos y en cada juego hay 3 dificultades. Hay 4 medallas posibles para cada juego y dificultad y el gramo diferente pesos para obtenerlos. 1: Bronze=50-149 gramos 2: Silver=150-249 gramos 3: Gold=250-350/400/450 gramos 4: Platinum=350/400/450/470 gramos El peso de gramo necesario depende del juego que usted juega y somtimes difers entre dificultades. En otras palabras esto varía. ======== Pensar ======== [Peso pesado] Platino fácil = 470 + Norma platino = 470 + Platino con fuerza = 470 + Hay alguno era de 1-4 balanza con bichos, animales, frutas, vehículos, la gente sobre ellos. Errores: una vez que uno es hecho esto va al siguiente juego de balanza. Fácil: a menudo sólo una a dos balanza. ---------------------------------- 1 escala: que alguna vez los fregaderos de artículo abajo son los más pesados o si hay 2 artículos sobre un lado y 1 sobre el otro, el artículo solo es el más pesado. 2 balanza: el más a menudo usted sólo debería enfocar el artículo que se hunde abajo. El otro la escala por lo general es equilibrada hacia fuera tan no haga caso de ello. No el caso sobre dificultades más altas entonces cúidese. Normal: en todas partes de 1 a 3 balanza. ----------------------------------- 1 escala: (mismo como fácil) 2 balanza: a menudo tanto la balanza estará abajo sobre un lado como a menudo ambos lados esto son abajo tienen el mismo artículo, tan its lo más pesado. U otras veces ambos serán abajo y tenga artículos diferentes tan si un artículo está abajo, pero otro del mismo el artículo está sobre el lado superior no es probablemente ello así si otro artículo está abajo es el único de su clase its lo más pesado. Esto no puede hacer sence cada uno tan lamentable. 3 balanza: similar a la dos balanza con algunas excepciones. A veces allí va esté 3 lados abajo y dos de aquellos lados tendrán el mismo artículo y el otro el lado será diferente así los dos mismos artículos son los más pesados. Otras veces usted tendrá 3 balanza pero ningunos lados están abajo tan si una escala tiene dos artículos sobre un el lado y un sobre el otro el artículo solo es el más pesado. Otra dos balanza a menudo son equilibrados hacia fuera tan dont gastan su tiempo sobre ellos. Hay unos otro excepciones menores pero ellos son todavía bastante fáciles para solucionar. Otra vez lamentable si esto no tiene sentido. Con fuerza: en todas partes de 1 a 4 balanza. --------------------------------- Este nivel es muy difícil de explicar debido a la 3 o más balanza múltiples artículos. Si usted tiene cualquier modo fácil de explicar esto por favor envíeme por correo electrónico sobre ello. Lamentable de decepcionar, solamente no sé de ningún camino de ponerlo en palabras sin usted completamente siendo confundido. [Pionero] El platino fácil = 400 + (el crédito va a la R Raine ö nnholm) Norma platino = 470 + Platino con fuerza = 470 + Hay múltiples columnas con muchos caminos que unen ellos y un animal sobre la pantalla superior y un sobre el touchpad. Su objetivo es dibujar una línea la aguja que une dos columnas que harán el animal alcanzar a su compañero. Errores: si usted dibuja una línea en el lugar incorrecto los animales se caerán a el mal lugar gastando tiempo valuoso, pero si youre acción de distinguir la línea y hallazgo its mal antes de que usted levante la aguja solamente dibuja cada eran y la línea va desaparecer. Fácil: 2-3 columnas, cantidad de caminos siempre varían, siempre 1 animal sobre la cima. ------------------------------------------------ 2 columnas: its muy fácil solamente dibujan una línea que alguno era y el derecho its. 3 columnas: allí realmente es solamente un modo de hacer esto a mi conocimiento. Principio sobre la pantalla superior y sigue el camino usted sabe que el animal seguirá una vez que usted se pone a la pantalla inferior guardan después hasta que usted se pone a un callejón sin salida entonces unen la línea que conseguirá el animal a su gemelo, reproducción, o independemente de usted parece llamada de ello. Note: esto puede parecer a un proceso largo, pero its en realidad realmente rápido se hace más rápido con la práctica, de ahí el nombre de este modo. Normal: 2-4 columnas, caminos siempre diferentes, todavía solamente 1 animal. ----------------------------------------------------------------- 2 columnas: mismo como fácil 3 columnas: mismo como fácil 4 columnas: mismo como fácil Note: sí allí isnt realmente cualquier otra estrategia para normal su solamente más columnas y líneas para seguir. Con fuerza: 3-10 columnas, hasta 8 animales. --------------------------------- Columnas: bien la diferencia principal en difícil es que hay a veces 2-8 animales. Esto puede mirar fijamente, pero es en realidad fácil. Todo que usted tiene que hacer es el hallazgo el el animal que termina en un callejón sin salida y une una línea. Otros animales van solamente la caída en el lugar, pero su línea puede lanzarlos del curso si youre no cuidadoso tan se aseguran youre la puesta de ello en el lugar derecho. [Yarda de Hueso] El platino fácil = 400 + (el crédito va a la R Raine ö nnholm) La norma platino = 400 + (el crédito va a la R Raine ö nnholm) El platino con fuerza = 440 + (el crédito va a la R Raine ö nnholm) Sobre el touchscreen será una rejilla rectangular que se pondrá más grande entre cada respuesta, y somtimes más pequeño, y una serie de los bloques que mueven el perro. La pantalla superior mostrará una secuencia de flechas, entrando en la orden de izquierdo el derecho, que el perro y bloques seguirán. Su objetivo es plantar el hueso en la caja correcta tan el perro lo tiene al final de la secuencia. Errores: si usted coloca el hueso en el punto incorrecto el perro y bloques van a todavía examine su camino que pierde el tiempo, el tiempo que usted dont tiene. Fácil: pocas secuencias de bloque. ------------------------- 1. El puño 5 y tanto secuencias son solamente el perro y son fáciles para seguir. Un bueno la estrategia es de leer las flechas y mover su aguja con ellos (el no toque el pantalla.) cuando usted se pone al final de la secuencia y si usted lo siguiera el derecho solamente presione la pantalla y esto debería aterrizar eran el perro terminará. 2. Otra punta útil es si usted ve dos flechas que son contraposiciones no hacen caso de ellos porque el perro terminará eran él comenzó. Por ejemplo, si usted ve encima de, abajo, y luego el derecho usted solamente pone el hueso en el cuadrado a la derecha del perro. 3. Para los bloques de la manera he encontrado el más útil debe seguir y pensar que camino el bloque empujará el perro. Por ejemplo, si el perro está sobre el lado derecho en los 3 por 3 rejilla, yendo primero, y yendo a la izquierda y hay los 3 por 1 el bloque que sube el lado izquierdo y saliendo bien solamente piensa que el perro irá izquierdo, entonces el bloque lo empujará atrás entonces el hueso debería ser colocado eran el perro es sesión. Este método se aplica a dificultades más altas, pero se hace más complejo y requiere más pensamiento. [y <-] [* ->] [*] [] [] [*] [] [*] [] [] representa el perro. * representa el bloque. Normal y Difícil: hasta 8 + flechas, muchas secuencias de bloque. ------------------------------------------------------ la única verdadera diferencia entre los dos es secuencias más largas y más bloques. Los bloques también pueden ser diferentes colores, pero allí todo mismo así dont le deja tirarle. Note: las estrategias vienen de fácil: el puño por lo general doesnt pasa, pero el la técnica todavía puede ser usada. El segundo es también mucho más difícil de usar excepto cuando no hay ningunos bloques. El tercer es todavía el camino más fácil que sé. Por favor, por favor, por favor si usted tiene mejores estrategias me los envían por correo electrónico porque esto es todavía mi primer walkthrough. =========== Memorizar =========== [Mordeduras Sanas] Platino fácil = 340 + La norma platino = 410 + (el crédito va a Alicia steele y Ronald Rodriguez) El platino con fuerza = 500 + (el crédito va al TIPO Katia) 2-5 animales, vehículos, instrumentos, o la gente estarán sobre la pantalla superior hará una secuencia de sonidos que usted debe memorizar y luego repetir sobre el touchscreen. Errores: una vez que usted presiona una nota incorrecta esto va a la siguiente secuencia. Fácil: 2 objetos, hasta 3 apuntes. ------------------------------ Allí isnt realmente cualquier estrategia avanzada para este minijuego. Solamente escuche atentamente y repetición los sonidos por tocando el objeto derecho sobre el touchscreen. Usted no puede tenerlos, pero he encontrado auriculares DS siendo muy provechoso tan si usted los tiene aconsejo usarlos. Normal: 2-3 objetos, 2-5 apuntes. ------------------------------ Otra vez, theres ninguna verdadera estrategia. Solamente memorice y la repetición. Una secuencia esto aparece que alot sería, la vaca, la vaca, la vaca, la persona, la persona, o la muchacha, la muchacha, el muchacho, el muchacho, muchacha. Lamentable si esto no ayuda, pero esto realmente pasa alot cuando es 5 apuntes. Con fuerza: 2-3 objetos, 2-7 + apuntes. ---------------------------- La única verdadera diferencia de normal es que hay más 4 o más nota secuencias. [Memoria de Destello] Platino fácil = 350 + La norma platino = 370 + (el crédito va a Alicia steele y Mark Robinson) El platino con fuerza = 400 + (el crédito va al TIPO Katia) Sobre la almohadilla de toque será una calculadora con un símbolo especial representado por un * [7] [8] [9] [4] [5] [6] [1] [2] [3] [0] [*] Sobre la pantalla superior será una secuencia de carácteres que usted debe memorizar en fracción de segundo o menos. Usted entonces debe escribir aquella secuencia sobre la calculadora. Errores: una vez que usted toca un carácter incorrecto esto va a la siguiente secuencia. Fácil: 2-3 carácteres. -------------------- Ningún verdadero stategy solamente memoriza y la repetición. Hay una indirecta que puedo dar aunque, por lo general el símbolo especial, ser ello una azada, el club, el diamante, o el corazón, es exactamente en medio de la secuencia. Por ejemplo, 32*19 o 00*265. Normal: 2-4 carácteres. ---------------------- Soy sorroy, pero no hay ninguna diferencia de fácil, solamente más carácteres. Con fuerza: 2-8 carácteres. -------------------- Esta vez hay una diferencia, pero no es principal. Somtimes habrá 2 símbolos especiales y ahora ellos aparecen como esto, 12*56*09 o 1*433*54. [Arbitrario de nota] El platino fácil = 430 + (el crédito va a la R Raine ö nnholm) Norma platino = 410 + El platino con fuerza = 450 + (el crédito va al TIPO Katia) Bien, sobre la pantalla superior es una serie de imágenes que usted debe memorizar y sobre el la almohadilla de toque es un botón grande que usted debe presionar cuando usted ha hecho así. Epílogos unos o todas las imágenes van a dissapear y algunas imágenes aparecerán sobre el touchpad y usted debe dar un toque las imágenes esto dissapeared. Errores: una vez que usted da un toque una imagen incorrecta esto irá al siguiente juego de imágenes. Fácil: 1-4 imágenes. ---------------- Ningún verdadero stategies solamente memoriza y escribe las imágenes derechas. También usted puede bastante mucho solamente el vistazo en las imágenes y el golpe el botón y todavía sabe cuales ellos son, pero esto no se aplica a dificultades más altas porque usted puede tener 6 imágenes y todos ellos son diferentes. Normal y Difícil: 2-6 imágenes. --------------------------- Nada diferente solamente más imágenes y más dissapear. Puedo decirle aunque que usted tome su tiempo memorizándolos, porque acerté 18 El 69 % correcto y todavía consiguió 302 gramos tan si usted los memoriza mejor usted va a no dought consiguen una alta cuenta. ========== Analizar ========== [Eslabón perdido] El platino fácil = 390 + (el crédito va al TIPO Katia) La norma platino = 450 + (el crédito va al TIPO Katia) El platino con fuerza = 470 + (el crédito va a la R Raine ö nnholm) Este juego no podía ser más simpal solamente dibujan las líneas que se resaltan como rojo sobre el topscreen sobre el touchpad. Pedazo de torta. Errores: una vez que usted une cualquier dos punto incorrecto esto va a la siguiente imagen. Fácil: 1-5 líneas para unirse. -------------------------- Esto es uno de mis juegos favoritos en el juego porque que publica su interior el niño más que une los puntos además del helado, peleas de pelota de nieve, vídeo juegos, etiqueta de helada, y ah ahh ahhhhhh zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz. ¡¡Ah!!! Lamentable De cualquier caminos el modo principal de ganar en este juego es de dibujar tan rápido como posible no haga ningún error porque esto le costará. Es posible llegar 30 + las imágenes completan sin errores tan la práctica, la práctica, prac ... zzzzzzzzzz. Normal: 1-5 líneas. ----------------- Desde theres ninguna diferencia me gustaría tomar esta vez para indicar unos mario se refiere. 1: un cepillo de pintura de luz del sol de mario súper (en mi opinión al menos) 2: un calamar goopa de alot de juegos de mario 3: el "M" sobre el sombrero del mario 4: y múltiples caras de thwomp como caprichos enfadados, sobresaltados, o suaves. 5: Regulador de N. 6: Un DS. Si usted me ha notado los otros por favor eamil ellos. Yo gustaría ponerlos en mi guía. Con fuerza: anywere de 1 a la imagen entera. --------------------------------------- Sobre esta dificultad usted podría querer enfocar más en la exactitud que la velocidad especialmente cuando esto viene a la imagen entera que necesidad ser rellenado. [CubeGame] El platino fácil = 440 + (el crédito va a la R Raine ö nnholm) La norma platino = 410 + (el crédito va a la R Raine ö nnholm) El platino con fuerza = 495 + (el crédito va al TIPO Katia y Tim Shockley) Esto es también un limpiamente simpal el juego. Solamente cuéntese los cubos entonces los escriben sobre el calculadora. Tenga presente que hay cubos a menudo ocultados entonces dont los olvidan. Errores: una vez que usted escribe un número incorrecto esto va al siguiente juego de cubos. Ya que todas las dificultades son bastante las mismas solamente voy a describir algunas insinuaciones de hlpful. 1: nunca pase por alto los bloques ocultados. 2: muchos juegos de cubos a menudo son repetidos solamente en arrangments diferente. Esto pasa alot sobre fácil. 3: cualquier tiempo usted ve los 3 por 3 cuadrado con el cubo medio ido sus 8 cubos. 4: cualquier tiempo usted ve los 3 llenos por 3 cuadrado sus 9 cubos. 5: siempre intento de hacer los bloques de simpal de cubos en su cabeza por moviendo otro cubos en los huecos de bloques rotos. Por ejemplo, si usted tiene los 3 llenos por 3 bloque con el otro sobre la cima, pero con 3 omisión y hay un bloque de 3 cubos al lado de ello, el movimiento aquellos 3 cubos en su mente para hacer 2 3 por 3 bloques, que hace ¡¡esto hace, 18!!!! Esta lista crecerá con sus correos electrónico. [Líneas De animal] El platino fácil = 380 + (el crédito va a la R Raine ö nnholm) La norma platino = 480 + (el crédito va al TIPO Katia) El platino con fuerza = 500 + (el crédito va al TIPO Katia) Otro fácil como el minijuego de tarta (esta llegada de alguien que todavía no ha platino sobre cualquiera de las dificultades.) voz ¡Eh! cerrada en mi cabeza. Estúpido las bromas aparte todo que usted tiene que hacer son dibujan una línea que une una pareja o más animales. Mirar, no podía ser más fácil (otra vez ningún platino. ¡¡) dije lo cierran!!! Errores: si usted entiende aquella su línea se equivoca antes de que usted levante su aguja solamente guarde su línea en el primer bloque. Fácil: 1-2 juegos de animales, 2-3 animales en cada juego. ------------------------------------------------- Éste puede conseguir un poco de frustración especialmente cuando usted ha estado jugando para las horas y los animales comienzan a parecer parecidos, (pienso que el medio ello es hora de tomar una rotura) pero solamente sigue intentando. La única verdadera parte difícil a esto es el las líneas diagonales que pueden tirarle sobre todo si su aguja resbala. Que usted realmente necesita para este juego es la velocidad, si su no rápido usted no se pondrá muy muchos hechos. Tenga presente que usted siempre se hará más rápido con más práctica. Normal: 2-3 juegos de animales, 2-3 animales en cada juego. ---------------------------------------------------- ¡¡Otra vez velocidad!!!!!!!!!!!! para éste sería lo mejor si su sesión encima de, porque para mí tiendo a ir alot más despacio si juego esto acostando. Con fuerza: 2-4 juegos de animales, 2-4 animales en cada juego. -------------------------------------------------- Esté rápido, siéntese encima de, nunca deje, y siempre la práctica. La gente lamentable, pero allí no es ningunas diferencias de normal y difícil además del número de animales. Puedo dígale sin embargo que usted a menudo conseguirá 4 juegos de animales con 4 del mismo animal en cada uno. Estos son el easiet para encontrar y en mi opinión ellos son solamente preguntas de prima. ======= Calcular ======= [Moneda-parioson] Platino fácil = 400 + La norma platino = 410 + (el crédito va a Breanne Quillen) El platino con fuerza = 460 + (el crédito va a Tim Shockley) En este juego habrá una mesa mostrando a 4 monedas sobre el topscreen y su valores respectivos. Sobre el touchpad hay 2 cajas con monedas en cada uno y usted debe decidir que tiene la mayor parte de valor. ¿Huh simple? Errores: si usted presiona el revés esto va al siguiente juego de monedas. Fácil: 1-6 + monedas. ---------------- En este juego usted debe ir muy rápidamente. No preocúpese si usted omite una pareja las respuestas, porque si usted consigue la mayoría de ellos el derecho usted más probablemente se pondrán platino sobre el primer intento. Normal: 1-10 + monedas. ------------------- Otra vez nunca la parada usted puede omitir 6 respuestas y todavía consigue una muy alta cuenta. Con fuerza: El consejo de 1 todo se llenó. -------------------------- Sobre éste usted debería tomar su tiempo, porque si usted dont usted va al más probablemente eche de menos la mayoría de ellos. No sólo esto, pero a veces las monedas va sólo sea diferente en un centavo tan cúidese.